Level 244 - “Monsignor之幻象”
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Morris Carlisie
2023年4月17日
【位置信息不可用】
我和Dingo小队的Dana仍在紧追Monsignor博士(又一次)。我真不敢相信那个怪胎带走了我们的文件。Radkie,请你把它们放在更安全的位置,这已经是第二次有人偷走硬盘了。
先不管这个了。我跟踪着Rose,通过229(如果我没记错的话)进入了一个未知层级。无论如何,它将我带到了一个十分雄伟的中庭,又或是主厅。这里还有几层楼,一座巨大的天窗,天花板上挂着某种可移动装置,或是雕塑。见鬼,这里到处都是雕塑。这些都是一堆抽象的现代艺术所造的破烂,但是我的意思是,它们为啥会在这里?
我开始进行一些测试,以确认这里的安全性,目前为止一切正常。这个层级的温度是18°C(大概65°F),有些冷。目前我没有看到任何明显的实体,并且我只能假设这个层级是无限空间。这里绝大多数东西都是亮白的,平淡,但又让人恼火。除此之外,这里唯一剩下的颜色就是那些现代艺术作品与雕塑的颜色。我不感兴趣,但这不是重点。我到现在都没有找到Monsignor博士。
我会做更多的测试,并拍摄更多的照片,这样我们就有记录了。我可能会去寻找Rose,但我也会抽出一些时间查明他们逃往何处。随着此日志一起发出的会是我在本层级里当前所处位置的坐标。
就这样吧,暂时告辞。
Carlisle博士
奇了怪了。看起来他们还在试着抓我。我之前确定他们将会止步于Level 21,但他们居然追到了229。我应该赞扬他们为发现我的巢穴而做的努力,但可惜的是,我还得骗骗那群单纯的乡巴佬,拦截一下信号的传输。也许我可以稍稍改变一下他们的空间坐标,嗯…
加载中…
加载中…
完成。这样Quick Match剩下的那些人就找不到入口了。现在我希望他跌入那真正的惊喜,我真正有趣的那些小装置。这会向那些呆瓜们展示谁才是真正的智者。那群傻子根本不知道活体解剖和解剖的区别。
哈,我会把这个加到我的大清单里的,当那些对不起我的人一一落网的时候,我会告诉他们这个清单里的东西的。这样他们就会看好我了。这样他们就会看见谁是真正的强者。然后他们就会说,“哦天哪,Monsignor博士,你才应该是我们的头头!这样我们就不会这么愚蠢了!”终有一天,他们会明白的。
Dana Siegfried
2023年4月20日
【位置信息不可用】
这里是Dana,代替Carlisle博士撰写这条信息。多亏了博士的帮助,我们才能建起用于研究的营地,并搭建一条稳定的通信路线。我设法将层级入口的记录坐标进行了一些适当的改动,因为相对于切入点,他们的坐标偏移了整整一个象限。希望在这里它能够起作用。我放置的数字标记在检查读数时总是出现故障。
经过调查,我们发现有相当多的房间要么重复要么就只包含那么几个物件。这里给人的感觉像一个艺术博物馆,里面陈列着各种或荒诞或超现实的雕塑,但这里有时也会出现画作(同样抽象)。我不是艺术家,也不是批判家,但至少这些艺术品在颜色上有一定的一致性,这些展品都是五颜六色的。它们的材质貌似是玻璃或者铁…不管怎么样,我看不太出来,但是我确实能指出我最喜欢的几件。
我曾有过一次紧张时刻,那时我所处的两个房间一直通向对方,就像鬼屋闹鬼了似的。我甚至看见了我从这个副本房间门前走过,而我本人却还在这个副本房间里。无论如何,我转了个身,然后不知道为啥,我就出来了。我告诉了Morris,他说同样的事情也会发生在他身上。房间之间可能不连通、形成闭环,或是返回错误位置。
希望Monsignor博士不在这座迷宫的深处。我不想再继续追下去了。Morris肯定也不想,而且他见过的其他怪事,我真的不想再体验一次。
这条信息应该带着一个正确的入口坐标。这个坐标可能和0-0相差几个小数点,毕竟主厅貌似才是整个层级的中心。
信息结束。
Dana Siegfried
srtupod他妈的死人M.E.G.buhfdjbhwdbkj也妈的把我键盘搞崩了,该死!
啊,至少我还能把键放回去。开心一点。深呼吸。不要让蠢人造成蠢行为,最后导致蠢后果。接下来这个东西肯定能给他们点好果子吃。
接下来要对他们做什么呢?愚蠢的Dana女士设法逃脱了第一个幻象(尽管十分基础)。希望她走入墓穴,她肯定会喜欢那里的。她有充足的时间在那里腐烂。真希望我有一堆虫子,这样我就能扔进去,看着她边被吞食边蠕动的样子。这会让她明白的。这会让他们明白的。这会让所有人都明白的。让那群傻逼搅乱我的研究,限制我的日志。
哎呀,我还要计划计划怎么诱捕他们…
我知道了。他们已经把自己困住了。我只需要将他们引至更深处。那些又蠢又瞎的小羊羔,真是任人宰割啊。
笨M.E.G.。笨羊。
嗯,如果我把他们的饭碗也抢了呢?让他们嘲笑我的行径。
“Level十分他妈明显的陷阱是一个连接主中庭的大型房间群,此层级的大小与规模未知。此层级很容易让你完全上当!哦天哪,Monsignor博士,你怎得如此聪慧!你是如何闯过这么多幻象的!”
哈哈哈!我真他妈聪明!这会让他们明白的!
Morris Carlisle
2023年4月22日
【位置信息不可用】
说实在的,这就是狗屎。首先,救援队寻血猎犬根本找不到入口,他们告诉我们必须去找他们。好好好,各位,您猜怎么着,这个傻逼走廊现在又只能回到中庭了!我现在开始觉得应该让Rose逃走了。M.E.G.肯定有包含所有数据的备用硬盘。我不觉得这值得我们经历这么些乱七八糟的事情。他们拿这个能做什么?泄露本就有的半空层级或者组织的信息,还是所有人都知道的?说真的,这事已经开始变得无聊了。在他们大概和我们一样被困时,他们他妈怎么逃啊?除非他们知道出口,如果这样的话,我大概会在她…没磕嗨的时候和她谈谈?没有人告诉过我他们错在哪了,只是说那博士因为“某件荒谬的事”发疯了。
我和Dana现在能做的,就只有等你们过来救我们,或者我们自己找出口了。如果我能和Monsignor求情,把这事平了的话,我会这么做的。这里有太多愚蠢的重复房间,我的耐心正和我们的物资一样慢慢减少。不幸的是,现在的要事貌似并非如此,硬盘的信号在很远的地方,我和Dana都没法到达,只能寄希望于房间能把我们随机传到那里。
无论如何,我们的物资日益减少,我们没有其他选择了。我会待在这里,以防有人最终来到这,或是Dana又被传了回来。除了这个,我只能祈祷奇迹发生,把我们带出这里。也许Rose已经不在这里了? 他们可能已经一走了之,而我们啥也不知道,不过我也不太热衷于和他们谈。
不过,我还是觉得这很荒唐。怎么没有人发现过这个地方?你想,如果有人在Level 229,他们肯定会进到房子里,那么就会有几率来到这里。显然,Monsignor博士知道这个地方,他貌似就是像骗我和Dana追到这里。但为什么不是其他人?最重要的是,为什么没人记录它?
我会随时向大家汇报最新情况。
Carlisle博士
谈判?我吗?哦,我只能想想,不能真做。尤其不能和这些龌龊的玩意谈。我呸,龌龊。这俩蠢蛋掉入了这个层级的陷阱!现在,我就能看着他们像可悲的害虫一样挨饿、腐烂。为我干杯!为如此出色的Level 244干杯!十分巧妙的机制!生存、呼吸、泵血的同时将那些蠢羊活吞!
在这个自建的小巢穴里,我可以截获他们在慌乱中发送的所有小信息。他们就像我想的那样,是愚蠢的害虫,愚笨、蠢钝的小虫豸、小老鼠。我知道我应该对虫豸和老鼠做什么,我会分割它们!切块、切片、切碎,直到成为碎块,我才能观测和理解它们。
现在我会等。他们终会明白的。
Morris Carlisle
2023年4月26日
【位置信息不可用】
这里是Carlisle博士,来自Dingo小队。求你了。派点人过来吧。我们的物资已经用完好几天了。我算不清时间了,饥饿让我难以思考。Dana不知所踪,我担心她已经去世了。我求求各位,这十万火急。
我尝试找寻Dana,但我怎么都找不到她,同时我还被困了。出去的路消失了。我坚持不下去了,我快死了。我落入了陷阱。
Dana、Lee、Vic,我很抱歉。
啊,宁静又祥和。他们都消失了、都死了、都僵了。恭喜啦,俩蠢货!在地狱里腐烂吧!现在我能继续这伟大事业了,我要收集所有我想要的数据。再也没有任何束缚,有了我正想要的自由空间,还有一个可以使用和储存我的知识的硬盘。想说的东西太多,能记录的空间却太少。
啊哈,不管了。我会在清空硬盘之前尽可能多的储存和下载数据的。从这之后,就再也不会有M.E.G.的追踪了。看看哈…
描述
Level 244是后室的第245层。我会暂时将生存难度定为等待分级,那群脑瘫自行探索吧。
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:
[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;
/*边框*/
--sd-border:var(--gray-monochrome);/*大多数等级*/
--sd-border-secondary:0,0,0;/*不适用*/
--sd-border-deadzone:20,0,0;/*死区*/
/*标志*/
--sd-symbol:var(--sd-border)!important;/*大多数标志*/
--sd-symbol-secondary:255,255,255;/*4级以上的是白色*/
/*文本*/
--sd-bullets:var(--sd-border)!important;/*点句符文本颜色*/
--sd-text:var(--swatch-text-secondary-color);/*顶部框文本颜色*/
/*等级颜色*/
--class-0:247,227,117;
--class-1:255,201,14;
--class-2:245,156,0;
--class-3:249,90,0;
--class-4:254,23,1;
--class-5:175,6,6;
--class-unknown:38,38,38;
--class-habitable:26,128,111;
--class-deadzone:44,13,12;
--class-pending:182,182,182;
--class-n-a:38,38,38;
--class-amended:185,135,212;
--class-omega:25,46,255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[modulecss]]
.sd-container {
--sd-border:90,29,27;
--sd-image:90,29,27;
--sd-symbol:90,29,27;
}
[[/module]]
Level 244由一间稳定的“主厅”和一组不断交换、重复并改变的房间群构成,这些房间可通过随机出现或消失的走廊到达。此些房间内均含有抽象派艺术作品,例如大小各异的雕塑和画作。Level 244内仅有几类不同空间,但这些空间内的艺作在未被观察时常常重组或改变位置。
Level 244内目前不存在实体出没的记录,但据超级无敌十分杰出的学者Rose Monsignor推测,此层级具有某种知觉,且能够感知滞于此层级内的所有人。作出此推断的原因为在数情形下,那群M.E.G.的蠢猪均发现自己被困于房间内,无任何退路。
房间种类
Level 244不同楼层内的廊道均可通向各异的房间,然而此层级内仅有五类房间(见下文)。
板排
板排是一占地20平方米的简易房间,其内展示着排列有序的玻璃板列。除出入廊道外,这即是板排唯一的特征。廊道有着不一致性,几乎总是把从房间内走出的人送到另一房间或空间。
出现频率:大约23%的房间是“板排”。
可能出现的异常:
- 玻璃板多一片,或是少一片。
- 玻璃板的高度与宽度相差数毫米。我注意到有时偏差可以达到大约0.3毫米。
- 墙壁上出现2-3幅绘画(排列方式无特征)。
画廊步道
本人最常遇到的房间。画廊步道可以各种形状和尺寸出现,但总是包含作为主要特点的绘画与平面艺术。这些艺作的尺寸通常为30×90厘米(给你们这些蠢货换算一下,12×36英寸)。离开此房间往往十分简单,然而此房间内可能出现多余的连廊,其通向其他房间。唯一稳定的出口不是这些多余连廊,而是入口连廊(无论是否从Level 244的主厅进入)。
出现频率:十分常见。在我进入过的房间中,68.4%的房间是某种形式的此类房间。
可能出现的异常:
- 绘画数量不一致。此数量完全随机。此层级较喜欢偶数,但有时房间内绘画数会是奇数。
- 房间中心存在缺口,其向上下两方向无尽延伸,缺口的墙壁与地板均是硬实木板。
雕塑间
雕塑间是另一类较为常见的房间。与画廊步道相似,雕塑间的形状不确定、不稳定。在房间内可找到雕塑与雕像,其与抽象的形状和物件相关。这些雕塑总是由金属、塑料或非石材料构成。这些非石材料甚至可能是玻璃或其他非常易碎的材料,也就是说这些雕塑可被破坏,但流浪者们永远不应破坏,否则这层级会伤心的。
出现频率:同样较为常见。大约53.5%的房间是雕塑间。
可能出现的异常:
- 有时会出现玻璃构成的雕塑。其中部分雕塑看起来过重,无法被悬挂。
- 出现额外的一张绘画。
- 天花板缺失,露出纯白的虚空。聪慧过人的Monsignor博士(我)认为这是一扇窗户,可以透过其观测此层级的灵魂。
圆间
圆间很可能是此层级内最罕见的房间。其是Level 244的心与脑,必须以崇高敬意对待。此房间的特征为上述三类房间的混合。此类房间的形状为完全一致、稳定的六边形,其内常常出现各异的结构、移动装置与绘画作品。若某人在此房间内长时间静止站立,他可能会听见轻呼吸声以及心跳声。这即是本层级最为私密的房间,没有之一,无可置疑。
出现频率:极其稀有。仅有大约0.3%的房间是圆间。
可能出现的异常:
- 出口遗失。然而不要害怕,这大概是本层级邀请你聆听的迹象。然而,进入此房间的M.E.G.成员们的宿命即是被困死于此,并被当做食物。LeVeL 244憎恨斡绰的M.e.G.。
空无间
此类空间的出现即是谬误。空无间里空无一物,但正应如此。它给了我足够空间,让我能安身其中。此房间极难抵达,但若你成功到达,那么这意味着Level 244真正邀你为客。你同我一样幸运。
出现频率:同样极其稀有。除非你即是被选中之人,稳定到达空无间难如登天。如果你真的是那天选之人,那么对你而言,有大约5.8%的房间是空无间。
可能出现的异常:
- 出口。这通常是此层级供给幸运儿的赠品,但这不是必要的。若你足够尊敬,你应留下。不要学那些肮脏的蠢货。
活物
正如我与前文提到的,Level 244是活物,你们中许多暂未开化的愚民很快就会明白的。当它期望人时,其会敞开大门,并惩罚那些随之而入的人。同我这样有足够理解力与毅力到达空无间或目睹圆间的人,将获得充分理解其意义的专属机会。下为体会Level 244灵性的几种方式。
将耳朵贴紧墙,你会听见其呼吸之声。将双手扶靠墙,你会感受到其生生不息的心跳。若你闭上双眼,静静站立,其将会引导你理解。无知与破坏会受到惩罚。若它感到饥饿,则所有犯下过错的人将会被食用。迂腐之人已完全被吞噬,变为了硬木板与混凝土。它则长存于世。
我独自居于此
正如我所说,我独自居于Level 244。我是宾客、是见证者。你可以尝试拜访我,但丑话说在前,我不欢迎蠢羊!不欢迎M.E.G.!也不欢迎肮脏的虫豸!我认为,在此层级建立聚居地是可能的,然而无法保证此层级不会因其内被添置物件而感到不安。
若你有任何问题,或是想要找我谈谈拜访之类的事,你可以通过ten.RB|ude.gem.sutcedortalrongisnom#ten.RB|ude.gem.sutcedortalrongisnom联系我。除此之外,请不要主动找我,否则此层级会将你变为齑粉。
入口与出口
至今,尚未发现明确而稳定的进入Level 244的方法。此层级会在渴望来人时,或是它认为你可改化时找到你。此时,通常会在墙壁或廊道旁突然出现一个铺着硬木地板的空无白色大厅。同样,离开也仅凭运气。若你犹豫不决,请在前三个小时离开本层级,因为此后,本层级将决定你是否值得离开。
Level 244的出口常常会将流浪者带到他们来到这里前所处位置。在空无间内的出口则会将流浪者带到他想去的层级。请放松并欣赏,这会是最好选择。
我没啥其他可说的了,现在我将会登出。希望傻蛋M.E.G.不要乱改我上传的内容。
永别。
R.