@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Serif+SC&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Nunito&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Nunito:ital@1&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Nunito:wght@700&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=IBM+Plex+Mono:wght@300&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Anek+Kannada:wght@500&display=swap'); @font-face { font-family: 'ARKai_C'; src: url('https://cdn.jsdelivr.net/gh/LupusCaeruleus/Fonts@main/ARKai_C.woff') format('woff'); font-weight: normal; font-style: normal; font-display: swap; } @font-face { font-family: 'ChillGSans'; src: url('https://cdn.jsdelivr.net/gh/LupusCaeruleus/Fonts@main/ChillGSans.woff') format('woff'); font-weight: normal; font-style: normal; font-display: swap; } :root { --theme-base: "black-highlighter"; --theme-id: "poolrooms-theme"; --theme-name: "Poolrooms Theme"; --logo-image: url("http://backrooms-sandbox-2.wdfiles.com/local--files/collab%3Apoolrooms-theme/blank.png"); --header-title: "泳池房"; --header-subtitle: "水声环绕"; /* Typefaces */ --body-font: 'Nunito', 'ARKai_C', sans-serif; --header-font: 'Anek Kannada', 'ChillGSans', sans-serif; --title-font: 'Anek Kannada', 'ChillGSans', sans-serif; --mono-font: 'IBM Plex Mono', 'Noto Serif SC'; /* Standard Colors */ --white-monochrome: 250, 250, 250; /* white */ --pale-accent: 11, 70, 170; /* visited links */ --bright-accent: 109, 125, 153; /* bright teal */ --medium-accent: 108, 150, 224; /* medium teal - the "default" accent color */ --dark-accent: 113, 129, 157; /* dark teal */ --alt-accent: 11, 70, 170; /* darkblocks */ --gray-monochrome: 108, 150, 224; /* blockquotes */ --pale-gray-monochrome: 250, 253, 253; /* tables */ --light-gray-monochrome: 67, 131, 241; /* some buttons */ --dark-gray-monochrome: var(--gray-monochrome); /* blue */ --dark-blue: 23, 70, 150; --swatch-topmenu-border-color: var(--medium-accent); --swatch-topmenu-bg-color: var(--bright-accent); --swatch-border-color: var(--medium-accent); --border-styling: outset 2px rgb(var(--swatch-border-color)); --darker-accent: 155, 80, 226; --link-color: var(--dark-blue); --link-color-bright: var(--dark-blue); --hover-link-color: 69, 129, 208; --newpage-color: 129, 81, 206; --swatch-menubg-color: 169, 183, 214; /* Box-Shadow 1px Borders */ --box-border-bottom: 4px 4px 0 0 rgba(0, 0, 0, 0.2); --box-border-top: 4px 4px 0 0 rgba(0, 0, 0, 0.2); --box-border-left: 4px 4px 0 0 rgba(0, 0, 0, 0.2); --box-border-right: 4px 4px 0 0 rgba(0, 0, 0, 0.2); --box-border-all: 4px 4px 0 0 rgba(0, 0, 0, 0.2); /* Rating box */ --rating-module-button-plus-color: var(--light-gray-monochrome); --rating-module-button-negative-color: var(--light-gray-monochrome); --rating-module-button-cancel-color: var(--light-gray-monochrome); --rating-module-button-credit-color: var(--light-gray-monochrome); } #account-topbutton { border-color: rgb(var(--swatch-text-light)); } #header h1, #header h1 a { top: 0.5rem; font-size: 200%; } #header h2, #header h2 span, #header h2 span::before { top: 1.7rem; font-size: 110%; } #login-status { color: rgb(var(--dark-blue)); } #search-top-box { display: none; } #skrollr-body { width: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0; background-image: url("http://backrooms-sandbox-2.wdfiles.com/local--files/collab%3Apool-of-magic-zask-juice/banner_tiles.png"); background-repeat: repeat; background-size: 60%; } #page-title, h1, h2 { color: rgb(var(--dark-blue)); } h3,h4,h5,h6 { color: rgb(var(--medium-accent)); } .styled-quote { border-left: 0.5rem solid rgb(var(--dark-blue)); } .dark-styled-quote { border-left: 0.5rem solid rgb(var(--dark-blue)); } .darkblock h1, .darkblock h2, .dark-styled-quote h1, .dark-styled-quote h2 { color: rgb(var(--medium-accent)); } @media screen and (max-width: 600px) { #header h1, #header h1 a { font-size: 150%; } }
无聊这个概念很不一般。
这是一种情绪的状态,特征就是提不起劲,没有兴致,找不到刺激。或者简单说,就是觉得没意思。
好几百个层级,每一个都有有趣的地方:
Level 0是现实与后室的交界,里面无法与流浪者相遇;Level 11是无尽的城市,容纳着成千上万的聚落;Level 601则编造出逃离后室的假象。简单来说,每个层级都有自己独特的环境与主题。
但有个层级被当作是最无聊的一个。它的环境索然无味,也没什么有意思的事可做,除了靠着椅背休息会。
……
这就是Level 591,一座贫瘠的灰色混凝土平台,向四周无限延伸。正上方是无尽而明亮的碧蓝色天空,无论你行至何方它都始终如此,静静俯视着你。椅子反复现身于各处,如人群中零星站立的人般散落在混凝土平台上,每把都是完全相同的蓝色。
混凝土平台贫瘠而乏味。无论走得多远,它永远如此灰暗,地势亦始终平坦;海拔不变,颜色不变,一直缺乏生机,除了蓝色的椅子和头顶那片死寂的天空外,别无他物。
椅子象征着束缚、静止与无事可做。你在上面坐下时,会被固定在那不动,被迫无所事事。你只能靠着椅背休息,否则也没事干。Level 591就是这种状态的完美体现,有如此多的椅子供你坐下。当你只能靠椅背休息的时候,干嘛还要做别的呢?
天空完全空旷、单调。一片万里无云的明亮碧蓝色天空,象征着一成不变、平庸无奇——仿佛它已看遍了后室的每个角落。看不到云,看不到雨,看不到太阳,甚至连颜色都没一丝改变。一切都始终如一,无论你在层级里待上多久。
Level 591也许表面上普通且平庸,但其内核是独特的。这里只有天空,只有混凝土平台和椅子——其他层级可没有这么简单的环境。层级里找不到任何物资或实体,进一步强化了Level 591无聊的特质。
要想进入Level 591,只需要在它周围的层级里1找一把蓝色的椅子坐上去,就可能凑巧切入到Level 591。一个层级里散布着几十把这样的椅子,只会在你觉得无聊的地方出现。
作者是ItzLambda(itzLambda.xd)
我的感受:写这东西的时候,我啥感觉也没有。就好像对着墙发呆了半个小时,脑子里一片空白,啥也没想。写的过程中,我整个人提不起劲,情绪像是被抽走了,累得不行,稍微一不留神就跑去划水摸鱼了。唯一能让我觉得还有点价值的,就是M.E.G.给的那点奖励,但不过也就是普通面包和杏仁水,就靠着这些东西,我已经强撑了整整30天。
真想找点事做做啊。
嗒
……
……
……
嗒
……
……
……
M.E.G.下发任务:请对该层级进行进一步研究。该层级是如何被重新发现的?出入口是如何运作的?
注意!接受未知的文件可能对你的设备安全带来风险!请务必在下载前核查任何检测到的文件的正当性。
检测到新的文件:
尝试下载:
正在显示格式_
2011年9月9日20:31。一名未知流浪者与其友人在Level 588进行探索时,一个似乎未知的层级被重新发现。当时,一名隶属于“M.E.G.无线电公司”的M.E.G.无线电操作员接到联络,被告知该流浪者的友人在坐上蓝色椅子后失踪。M.E.G.迅速派遣一支小队前往该未知流浪者最后所在位置尝试营救,但未能成功。M.E.G.抵达后,既未找到该流浪者,也未找到其友人。
被派往Level 591营救他的流浪者因受困于该层级而无法返回,系Level 591的心理危害所致。该层级本身未必危险或属于死区,但长期停留可能对人员构成威胁。
进一步报告显示,该特定危害被Level 591的研究人员通俗地称为“无聊效应”。此效应会逐渐削弱流浪者的精神刺激,长期影响包括引发头痛、丧失动力,以及空虚感和拖延倾向的产生。该现象的成因完全在于层级的本质,因其中可做的事与物品极少。
至今,若无M.E.G.的特别监督,任何人不得进入Level 591。但仍有少数勇敢者得以进入。他们配备咖啡因药片和/或能量饮料以获取能量,用以中和该层级的自然现象,同时携带对讲机以记录该层级。
……
史上最无聊的层级里的笔记
撰写者[数据删除]
条目 1
这的风景看上去乏味又朴素,不过就是个屋顶,放了几把椅子,头顶是一片蓝天。但不知为什么,它让我觉得莫名熟悉;就好像它曾是我生活中的一部分。
我小时候,大概九岁那年,每天都会跑去学校那个水泥屋顶待着。那里也有类似的蓝色塑料椅子,还有一片仿佛没有尽头的天空在头顶看着我。说起来可能有点奇怪,这种毫无生气的景色居然会让人喜欢,但那种感觉真的很安宁:没有干扰,不用处理任何麻烦事,也没有任何能让你真正投入的东西。
后来学校禁止学生再上屋顶,一切就都变了。我的生活一夜之间变了;我最喜欢的东西,一下子就被人拿走了。
我一遍又一遍回想,真希望能回到那个地方。
条目 2
一二十年过去了,我切进了一个陌生的地方,从零售店、无尽的海再到无尽的城,我在这片绵延不绝的广袤空间中漫游。每探索一个层级,我就愈发对其结构与特征产生兴趣,因为总有太多事可以做。
直到某天,我忽然怀念起那段安闲无聊的旧时光,在封闭图书馆里,我曾坐在一把椅子上,头顶便是那片水泥屋顶。风从身边拂过的声音,椅子吱呀作响的动静,还有那时我心中不断涌起的、想要坐上那把椅子的冲动。我多么希望能回到那个地方。
条目 3
我在这个层级中穿行,脚步声在耳朵里嗡嗡作响,风声也不绝于耳,在整个层级中回荡。我只当它们是日常的一部分,轻易便将它们抛在脑后。
很快,一把蓝色椅子出现在我面前。它仿佛在渴望着我。
那把蓝色椅子像一道裂隙,通往另一个层级的裂缝。对许多人来说,那像是一种异常;但对我来说,它更像是一条通往无聊的出口。它没有托词,也没有掩饰,我能够看出那把蓝色椅子与环境之间的格格不入。
椅子并不是在命令我,而是以一种礼貌的、缓慢的语调在请求我。它提出了一个邀请,一个我可以拒绝的邀请。它想让我逃离那永无止境的参与循环,而这恰恰也是我心中所愿。椅子轻声细语,再一次邀请我靠近。.
嗒……
嗒……
嗒……
除了那把椅子中传来的话语外,几乎空无一物。我能听见的,只有风声和脑海中自己的思绪。
我一步步走近,与那把蓝色椅子对视,它的话语开始与我的身体同步。它呼唤着我的名字,一字比一字沉重;似乎已再无回头之路。
我坐上了那把椅子,就此迷失于其中。
条目 4
从待了几个小时变成待了几天,最后已经待了好几周。食物和水随着时间流逝逐渐耗尽,我坐在椅子上,一边享受着童年的梦,一边任由时间缓缓流过。
但梦渐渐变成了噩梦。
每当风从身旁吹过。
每当思绪飞逝而过。
每当椅子移动一下。
我的物资袋渐渐瘪了下去,越来越空,直到几乎什么也不剩了。而且这里实在无事可做,没有任何能让人感受到生活气息的活动。水和食物都已所剩无几,我很快意识到,自己必须做一个重要的决定。
要么留在这片舒适区里,慢慢饿死,要么离开。
我得从椅子上站起来,迈出脚步。
我走了很久很久,途经一把又一把椅子,它们不断在眼前重复。同样的椅子,同样的混凝土地面,同样的天空,除此之外别无他物。
我几乎要走到尽头了,直到我瞥见一扇绿色的应急出口门,它与我之前所见的那把蓝色椅子截然不同。它没有对我提出任何要求,只是静静地矗立在那里,像一件无生命的物体;仿佛它只是在等待我做出那个选择。
我向那扇出口走去,一步比一步沉重。我想起自己即将告别那唯一且仅有的童年旧梦,但我必须离开。
在踏出门之前,我写下一段笔记,记录了自己在此处的经历与跋涉。这漫长而疲惫,举步维艰,但终究值得;值得将来有人能发现这些信息,值得我把这一切告诉他们。
我推开了那扇绿色的紧急出口门,不曾回望。
Level 590 | Level 591 | Level 592