Level 611 - “迷宫,生物,怪物”

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内容警告

本文的某些题材可能会使部分读者感到不安或焦虑等不适情绪。

如果您对下列题材较为敏感,不建议继续阅读:

生动的血腥描写
酷刑情节
手术场景
人体排泄物
略有提及自杀

你已经被警告过了。

*


生存难度:生存難度:

等级等級 猎场

  • 高度敌视
  • 在劫难逃
  • 危机四伏

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:

[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;

/*边框*/
--sd-border:var(--gray-monochrome);/*大多数等级*/
--sd-border-secondary:0,0,0;/*不适用*/
--sd-border-deadzone:20,0,0;/*死区*/

/*标志*/
--sd-symbol:var(--sd-border)!important;/*大多数标志*/
--sd-symbol-secondary:255,255,255;/*4级以上的是白色*/

/*文本*/
--sd-bullets:var(--sd-border)!important;/*点句符文本颜色*/
--sd-text:var(--swatch-text-secondary-color);/*顶部框文本颜色*/

/*等级颜色*/
--class-0:247,227,117;
--class-1:255,201,14;
--class-2:245,156,0;
--class-3:249,90,0;
--class-4:254,23,1;
--class-5:175,6,6;
--class-unknown:38,38,38;
--class-habitable:26,128,111;
--class-deadzone:44,13,12;
--class-pending:182,182,182;
--class-n-a:38,38,38;
--class-amended:185,135,212;
--class-omega:25,46,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[modulecss]]
.sd-container {
--sd-border:90,29,27;
--sd-image:90,29,27;
--sd-symbol:90,29,27;
}
[[/module]]

安保状态: 公开

安保协议: 允许全体流浪者自由阅览当前的 Level 611 文件。然而,已知部分入口位于流浪者高度活跃的区域(即便数量稀少,也应引起重视),仍需 M.E.G.B.N.T.G. 派遣警卫把守,防止无关人员意外闯入 Level 611 并引发险情。

安保依据: 任何流浪者都有发现 Level 611 入口的可能,因此务必将本层级的相关信息传达给全体流浪者,避免发生可能致命的遇敌事故。为推动贯彻本依据精神,在流浪者群体中展开了警示宣传以防进入 Level 611 。


描述:

Level 611 是一个近期发现且各部位紧密连结的建筑网络。该结构由肮脏污秽的过道和房间组成,流浪者可以联想到各式各样迥异的建筑类型和审美风格,诸如检修室、下水道、精神疗养所、医院等。每条过道在设计层面都展现出差异巨大、缺乏一致性且无法辨认的时代特征,这些过道的建筑装修也互不相同。

Level 611 内唯一不变的性质,就是众多致病的排泄物和血肉混杂于层级的每一寸表面。人体内脏、粪便、胆汁等物质使得整个层级散发出刺鼻有毒的气味;同时使地面覆着了一层滑腻的薄膜,流浪者穿行于本层级中看似安全,实则具有欺骗性的地表可能会受伤。针对这些物质的分析表明它们的成分不属于任何在世的或已故的人类个体,这意味着只有一种结论最具说服力:这些物质从层级产生的初期就沿着内部结构形成了。

读者回到层级建筑范式(其实并没有范式)的阐述上,就能很容易地指出该层级整体的风格具有何种特性,最好的情况下可以说设计得比较脆弱,而最差的情况下就只能说非常危险了。层级大致稳定,但是部分过道存在着各种各样极度危险的不稳定结构,这就导致了某些区域无法安全妥善地通过。然而这些结构侧隐患仅仅是层级低劣的设计质量的冰山一角。年久失修的电缆和沉重的铁链随意地悬在天花板上,挡住了主要通道。水管时不时从地板和墙壁伸出,流浪者也通常表示已经损坏到了无法修复的程度。1

Hallway

该照片展示了本层级的一个死胡同,拍摄地点位于一条与下水沟相仿的过道中。

层级的地板问题最为严重。虽然 Level 611 包含各种建筑类别,但是层级的过道却始终铺设着某种瓷砖(材料通常包含花岗岩和陶土)。鲜有瓷砖完好无损,大部分瓷砖要么已经裂开,要么已经破碎或者塌陷。这让本就危险的过道变得更加难以穿行,因为在该层级内部已报告的非实体(详见下文)导致的受伤事件中,瓷砖便是主要的伤害源之一。得到记录的相关案例中,伤口主要包括跌伤和割伤,以及其他更为严重的情况。

本层级除了上文所述的种种恶劣特性还具有诡秘的构造,这样的构造让所有想要研究该层级的人员都摸不着头脑。虽然层级仍完全遵守欧几里得的几何结构,但是其过道的布局仍然相当惊人。比如过道的密度就相当令人不安,而这主要是因为走廊毗邻导致相互挨得太近,结果廊际之间的墙壁留得很薄。走廊本身也常常呈直角蜿蜒曲折,亦没有记录表明走直线的过道能够一次性地延展超过 15m。最后正如读者到此很可能已经推敲出来的那样,观察也表明了走廊除了上文所述的方向以外从未朝着任何其他的方向弯折或扭曲,也一直没有改变过自身高度,因此 M.E.G. 的归档员认为层级整体处于单一水平面上。

Level 611 内的照明设施也是未解之谜。蜡烛灯、LED 灯、荧光灯管连同其他各种电器光源都已被发现,它们皆处于不同程度的失修状态。在部分区域中照明强烈到了无法忍受的程度;然而在某些区域照明就根本不存在,流浪者会彻底地陷入黑暗。这种差异可归咎于照明设备在这些年里产生老化或遭到损坏,但所有理论到目前为止尚未得到证实。

Level 611 在布局问题中的最后一条非常重要的诡异特质表现在房间很少出现。这些房间只能在 Level 611 走廊的汇聚点或分岔口被人偶尔找到,它们也往往就比层级本身的走廊大数公分。这些房间的特点在于室中心通常(但是并不一定)摆放着朽坏的木制家具,家具上有时也会不明不白地出现新鲜水果。目前这些现象还无法得到解释,所以这些房间以及其中的物品背后所体现的意义仍旧是个谜。

Entity 611-1/哨兵:

前文所述的层级中出现的各种危险要是拿这个身处 Level 611 内部也最为严重的威胁相比则都显得相形见绌。Entity 611-1(口语和非专业写作中通称为“哨兵”)是目前唯一已知在本层级中游荡的后室原生实体,本层级之所以采用了非常规的安全等级也正是因为该实体的存在。

正如读者此时很可能已经明白的那样,该实体会对不属于 Level 611 的外界生物造成威胁2,这种威胁的程度也远比一般的敌对实体严重得多。一旦流浪者踏入 Level 611,该实体就会准备跟踪他们而无视自身距离流浪者当前位置的远近。实体只要追上流浪者就会立刻以暴虐的方式开始残杀,目击者称实体会使用一种绑在铁链上的大型金属刀片。

综合不同流浪者提供的观察信息、记录文件和事件回想,可知该实体具有以下能力:

  • 能够在做到以超越人类极限的速度奔跑的同时也据推测爆发出了全部潜力,但是实体仍然可以在完成这个动作的同时避免自身跌倒,哪怕 Level 611 地形凶险。
  • 能够相对轻松并准确地从极远的距离掷出可能非常重的物体。
  • 能够在火盐晶体引发的大型爆炸中存活,同时身体仅承受轻微伤害。
  • 能够在可能相当远的距离外听到流浪者的行踪并(据推测)只通过这种听觉感知就可以找到他们。
  • 嗅觉侦测能力或有增强,但是尚未得到证实。

围绕着该实体的外观问题产生了很多反复无常也疑似杜撰的细致说法,而且因为实体拥有上文所述的各种能力导致哪怕尝试运用数字媒介(照片或视频等)进行记录也相当危险,所以这些说法成为了 M.E.G. 可以用来记录实体外观的同时也不会造成人员伤亡的唯一手段。但是即便如此也不能阻止鲁莽的流浪者企图拍摄实体,这种行为明显导致了人员产生创伤性的经历和非必要的死亡事件发生。虽然拍摄的时机不合适导致寻回的影像往往质量低劣,但是视频内容与上文提到的各方说辞结合到一起足够让 M.E.G. 归档员们非常清楚地掌握有关该实体身体样貌和行为模式的信息。

Foto

一张由遭遇该实体袭击的流浪者所拍摄的静态照片。当时的处境与内容可信度未知,但这张就是M.E.G. 所掌握的最清晰的照片之一。

Entity 611-1 是一个皮肤呈现出病态性棕色的大型人形实体(约 2.5m/8.17 ft 高),身体上遍布着图案状的伤口。Entity 611-1 的脸部、手臂和双腿处均装备有金属护具,因此无法准确地描述这些部位。实体的躯体极其健壮,目击者经常可以观察到有些部位挂着轻薄肮脏的服饰。流浪者常称听到了 Entity 611-1 好像会很勉强地发出呻吟和嘶哑声,这个发现让很多人相信实体的护具会给实体自身造成痛苦。护具的来源未知,不过理论认为要么还有其他的不明实体存在于 Level 611 内部并制作了这些护具,要么这些护具实际上是这种怪物自身的一部分。

失落一族留下的远古文字列出了应对经验(他们记录 Level 611 和 Enity 611-1 的时间远远早于 M.E.G.),他们还建议族员发现自己误入层级时就照着记载里写的去做。这段文字已被收录至本文件,因为内容既可作为参考也与层级本身有关:

若你胆敢踏入魔窟,务必明白它对自家了解得远比你想象的要透彻。在穿越兽腹的险途中,一定要意志坚定、保持警惕;但若是恶兽开始扫荡,也不要惊慌失措。

当前研究工作仍然聚焦于明确实体可能怀有何种动机,分析实体为何能够远距离侦测到(推定如此)流浪者,同时查明实体的来源。本文建议流浪者在一般情况下除非得到了明确指令,否则应该首先避免进入 Level 611。但是流浪者如果发现自己意外地误入该层级,建议赶在实体发动袭击之前迅速找到出口。流浪者可留意实体行走时发出的哐镗声并以此来判断实体和自身之间的距离。Level 611 的走廊非常适合引发回声,所以实体发出的噪音会传到很远的位置。

基地、前哨和社区:

受上文所述的各种因素影响,显然流浪者不可能在 Level 611 内建立任何定居点。

入口与出口:

入口:

  • 一些生锈且沾有血迹的金属门会在各类室内层级的内部,尤其是那些以工业环境为主或者设施年久失修的层级(如 Level 3Level 566 )里面到处出现。只要别把门关上,无论是只开个门还是进来就不会直接来到 Level 611;与此相反,门后会通向一个大小与衣柜相仿的小房间。但如果流浪者关上了身后的铁门,不仅铁门会消失,流浪者也会发现自己身处 Level 611。

出口:

  • 某些不稳定区域会发出非常显眼的光环,让流浪者能够以此认出这些区域可用于切出。出口的所在地随机,但研究人员注意到地点通常会是上文所提及的那类层级。



监督委员会草案

本讯息所有内容皆为机密且可能会产生变更


安保级别:待定



2028/03/08 至 2028/03/27,我部实施了一整套行动旨在探索层级和消灭敌对实体,行动成功地揭示了有关 Level 611 连带其原生实体的关键信息(参阅附件)。

在座的各位既然履行了监督委员会的职责就请务必阅读以下文件,尊敬的暗查者 Tomas Verne 完成了文件的撰写与上报工作。下周的监督者会议里我们将讨论草案以后的安保权限规定问题,也会讨论草案本身所带来的影响。

阅读这些文件属于强制事项,有人要是在会议举行的那天前没有完成这项任务将会遭到严厉批评。

- 监督者 C,Andrew