生存难度:生存難度:
等级等級 变化
- 变化的安全性
- 不稳定
- 变化的实体数量
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
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| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
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|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:
[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;
/*边框*/
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/*标志*/
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/*文本*/
--sd-bullets:var(--sd-border)!important;/*点句符文本颜色*/
--sd-text:var(--swatch-text-secondary-color);/*顶部框文本颜色*/
/*等级颜色*/
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[modulecss]]
.sd-container {
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}
[[/module]]
Level 1.1中区域1的一小段走廊的一张照片,镜头朝向入口。
Level 1.1是Level 1的一个子层级。它像一条长长的、笔直的走廊,它所延伸的长度尚未确定。
描述
Level 1.1是Level 1中的一条笔直而狭窄的走廊,它所延伸的长度尚未确定。它的墙壁由涂成白色的炉渣砖所构成,地面铺设着蓝色瓷砖。该层级的大部分地方都是这种蓝色和白色的配色。偶尔,在墙壁和天花板的裂缝与洞口之中,会探出一些裸露的管道和通风管。与Level 1相似,Level 1.1资源丰富,层级各处散落着许多装满物资的板条箱。然而,探险者越是深入该层级,这些箱子出现的频率就越低,这使得长距离探索变得十分困难。探险者们在一起进入Level 1.1时并不会被分开,这使得他们可以组队行动。这促使许多探险者在该层级内展开探险行动。曾有许多人试图到达Level 1.1的终点,但都以失败告终。其原因并不是道路受阻或是路途遥远,而是整体的安全度与实体的数量存在着极其危险的波动。
沿着走廊越往深处走,层级就会变得越不稳定。该走廊被分为四个不同的区域(以及一个未经证实的区域)。它们的状态会从非常稳定逐渐变成非常不稳定。靠后的部分极其危险,无论如何都应该避免去到那里。
区域1
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- {$one}
- {$two}
- {$three}
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
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在lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:
[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;
/*边框*/
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/*文本*/
--sd-bullets:var(--sd-border)!important;/*点句符文本颜色*/
--sd-text:var(--swatch-text-secondary-color);/*顶部框文本颜色*/
/*等级颜色*/
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[modulecss]]
.sd-container {
--sd-border:90,29,27;
--sd-image:90,29,27;
--sd-symbol:90,29,27;
}
[[/module]]
区域1是Level 1.1的第一个区域,也是被探索得最彻底的区域。它很容易进入,并且散落的箱子里有着大量资源。走廊天花板的高度在7到12英尺之间变化,但走廊的宽度会保持不变,约为12英尺。与Level 0类似,该区域内萦绕着荧光灯的嗡嗡声。区域1经常会聚集着许多的探险者,然而,在2号前哨站之后,探险者数量会急剧下降。目前该区域尚无危险实体的相关记录。区域1的长度约为10到15英里。
区域2
生存难度:生存難度:
等级等級 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
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在lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
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|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:
[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[modulecss]]
.sd-container {
--sd-border:90,29,27;
--sd-image:90,29,27;
--sd-symbol:90,29,27;
}
[[/module]]
区域2的一个平坦区域。照片在M.E.G.对该层级的探索行动期间拍摄。
区域2是Level 1.1的第二个区域。虽然它比区域1更危险且更不稳定,但经验丰富的探险者仍然能够在这里通行无阻。该区域的许多环境特征都出现了故障,在这一区域的某些地方可以通过墙壁切出至Level 1的随机区域。区域2的地面经常以奇怪的角度倾斜,形成陡峭的上坡和下坡。走廊的颜色可能会变成异常的色调,走廊的某些部分会不断地重复,管道和通风管也可能会堵住部分走廊。据估计,该区域的长度在5到50英里之间,但由于其环境令人迷惑的性质,很难对其进行精确测量。如果对该区域长度的估计可靠,那么它将会是Level 1.1中最长的区域。
这个区域里敌对的实体很少,但偶尔也会出现笑魇、猎犬和窃皮者。探险者可以很容易地在这个区域的一些前哨站中寻求庇护。建议探险者们从此处开始结伴而行。在靠后的区域里单打独斗很容易会被危险的实体攻击。
人们在区域2的一些墙壁、地板和天花板上发现了一些标记。这些标记似乎是用一种未知的语言写的,且至今仍未被翻译出来。
区域3
生存难度:生存難度:
等级等級 4
- {$one}
- {$two}
- {$three}
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:
[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;
/*边框*/
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[modulecss]]
.sd-container {
--sd-border:90,29,27;
--sd-image:90,29,27;
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}
[[/module]]
从区域2的末端拍摄的区域3的照片。
区域3是Level 1.1的第三个区域。它非常的不稳定且难以通行。即使是经验丰富的探险者也很难在这个层级中行动,但这个区域中途相对安全的地方也已经建立了一座前哨站。由于这个层级的不稳定性,人们切出到Level 1的随机区域的可能性被大大地增加了。
这个区域中的大部分都被黑暗所笼罩,头灯或手电筒似乎都不能改变这种状态,然而,由于未知的原因,该区域的某些地方偶尔会出现明亮的光照区。目前尚未发现明显的光源。区域3的天花板比区域1和区域2的都要高得多,大约有20英尺高。该区域的走廊宽度从6到20英尺不等。由于不明原因,区域3散发着一股淡淡的消毒水味,这种气味在其他区域是没有的。笑魇经常栖息于这一层级。虽有遭遇其他实体的相关记录,但由于该区域处于黑暗之中,这些记录很难得到证实。
区域4
生存难度:生存難度:
等级等級 deadzone
- {$one}
- {$two}
- {$three}
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:
[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;
/*边框*/
--sd-border:var(--gray-monochrome);/*大多数等级*/
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/*标志*/
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/*文本*/
--sd-bullets:var(--sd-border)!important;/*点句符文本颜色*/
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/*等级颜色*/
--class-0:247,227,117;
--class-1:255,201,14;
--class-2:245,156,0;
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[modulecss]]
.sd-container {
--sd-border:90,29,27;
--sd-image:90,29,27;
--sd-symbol:90,29,27;
}
[[/module]]
唯一一张区域4的照片,在拍摄者撤退到安全区域的不久前拍摄。
区域4是Level 1.1中最后一个被确认的区域。这个区域非常危险,无论如何都不应该进入它。除了在其图像中能明显看到的内容之外,人们对该区域知之甚少。它似乎呈现出黑白相间的配色,并且极度不稳定。发现它的探险队报告称,该区域会剧烈起伏,导致几乎无法在其中通行。幸存者报告称经历了严重的眩晕、恶心以及平衡感丧失的情况。这个区域的大部分地方都没有碰撞体积。据推测,在这里切出层级会掉入无尽的虚空之中。
这个区域中存在有大量极其危险的实体。它们似乎会无视重力,在层级中自由漂浮。一些实体的特性出现了故障,并在生成时带有变异特征(一位探险者描述曾看到一只长着死亡飞蛾翅膀的窃皮者)。这里也会出现一些非常罕见或独特的实体,这导致许多人认为该区域有着某种异常的现象,这种现象会复制实体并使其产生变异。
冒险进入区域4的探险者小队在返回时失去了7名成员,还有2人的肢体严重残缺以及6人发生变异。那些发生变异的人长出了额外的手臂、身体上出现了异常的孔洞,以及其他没有不良副作用的怪异特征。最近,区域4已被M.E.G.封锁,以防止再发生类似的事件。在区域3的尽头有一个标志,上面写着:警告!请勿越过此界。所有进入区域 4 的人都将面临迫在眉睫的死亡。尽管有着这样的警告,一些探险者还是从Level 1之中消失了,据推测Level 1.1就是这些失踪事件的原因。
区域5
生存难度:生存難度:
等级等級 不适用
- 未证实存在
- 似乎无法到达
- {$three}
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:
[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;
/*边框*/
--sd-border:var(--gray-monochrome);/*大多数等级*/
--sd-border-secondary:0,0,0;/*不适用*/
--sd-border-deadzone:20,0,0;/*死区*/
/*标志*/
--sd-symbol:var(--sd-border)!important;/*大多数标志*/
--sd-symbol-secondary:255,255,255;/*4级以上的是白色*/
/*文本*/
--sd-bullets:var(--sd-border)!important;/*点句符文本颜色*/
--sd-text:var(--swatch-text-secondary-color);/*顶部框文本颜色*/
/*等级颜色*/
--class-0:247,227,117;
--class-1:255,201,14;
--class-2:245,156,0;
--class-3:249,90,0;
--class-4:254,23,1;
--class-5:175,6,6;
--class-unknown:38,38,38;
--class-habitable:26,128,111;
--class-deadzone:44,13,12;
--class-pending:182,182,182;
--class-n-a:38,38,38;
--class-amended:185,135,212;
--class-omega:25,46,255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[modulecss]]
.sd-container {
--sd-border:90,29,27;
--sd-image:90,29,27;
--sd-symbol:90,29,27;
}
[[/module]]
根据冒险进入区域4的成员的口述,该层级可能还存在着第五个区域。一些成员说他们在区域4看到了一个“更深处的层级”,然而这些探险者中的许多人在此后不久便死亡或被逼疯。正因如此,M.E.G.尚未证实其中任何一个说法。幸存者们唯一一致的描述是:有一道明亮的光标,通过未知的方式将探险者吸引过去。以下是对部分幸存者的采访视频记录。
目击者的说法 - 区域5
M.E.G.采访 - 区域4的幸存者
视频录像文字记录 - 2020年4月23日 - 晚上7:32
以下是对区域4的三名幸存者进行的采访视频文字记录。M.E.G.官员David Stewart就他们在区域4的经历采访了Owen Richardson、Jaylen Harris和Cara Williams。采访内容如下。
采访者Stewart和三位探险者进入房间。Stewart在一张椅子上坐下,并示意其他人也入座。
采访者Stewart:好了,各位,感谢大家的到来。我想问几个关于你们在区域4经历的问题。
短暂的沉默。Williams在座位上紧张地挪动了一下。
O. Richardson:那个地方比地狱更像地狱,我敢肯定。
采访者Stewart:怎么说?我听说那里有很多奇怪的实体,你们还注意到有什么其他奇怪的东西吗?
O. Richardson:是的,那些实体全都出了故障。它们中的一些似乎和其他实体交换了身体特征……我记得有一种像是窃皮者和死亡飞蛾的结合体。那真的是太他妈离谱了,兄弟。
C. Williams:天哪,一回想起那些事,我就会全身发抖。有一些实体还算是比较正常,有一些就很让人毛骨悚然了。它们也飘在空中,所以当我们在层级中被甩来甩去的时候,它们就会在我们头顶上盘旋,寻找着容易下手的猎物,就像秃鹫一样。我真的不明白为什么通道帮想要通过这个区域。
Williams用手抚摸着头发。她看上去非常的痛苦。
C. Williams:这就——这根本就没有意义。
采访者Stewart:有一点很奇怪,这些实体并没有主动发起攻击。
O. Richardson:你这么一说,那确实有点奇怪。在我还不熟悉后室的时候在Level 2碰到了个笑魇,它那个时候对我穷追不舍。好险我那时找到了一个通往Level 4的门,不然我大概率就完蛋了。
C. Williams:你已经把那次濒死经历讲了几百次了。拜托,我们正在录制的是你另一次的濒死经历!没有人在乎那一次,我们都见到到过笑魇。
O. Richardson: 好吧,好吧,我闭嘴。我们说到哪里了?
采访者Stewart:那些故障的实体?
C. Williams:对,除了那个,还有那道光。那才是最糟糕的部分。
采访者Stewart:光?你说的是——
Harris突然从座位上暴起,疯狂地挥舞着双臂。他一把抓住Stewart的肩膀,开始用力摇晃他。
J. Harris:那道光!它在召唤……把我们拉近……
采访者Stewart:先生!请——放手!
Richardson站起身并把Harris按回了他的座位。
O. Richardson:别理他。在我们离开区域4之后,他的脑子就没正常过。
采访者Stewart:怎么会这样?
O. Richardson:他几乎不会对任何人做出回应。有时还会自言自语关于“光芒”的事。我们也不知道为什么。
采访者Stewart:如果让我猜的话,区域4用某种方式扰乱了他的心智。
C. Williams:我们也是这么觉得的。
采访者Stewart:话说回来,你刚才说那道光怎么了?
C. Williams:它就像……一道光标。在隧道深处有某种光芒。我们……我们试图朝它走去,以为我们到达了更深处的层级。就在那时,一切都失控了。所有人都在尖叫,那些故障实体不知从哪里冒了出来。那……那就是我失去我的哥哥的时候。他——他看到了那道光,然后向它跑了过去。我试着阻止他,但我做不到。
Williams开始不受控制的发抖。她将头埋在双手之间,开始抽泣。
C. Williams:他靠得太近了。那——那是……我最后一次……看见他……
J. Harris:我们需要回去。我们需要回去。找到天堂。光在召唤。靠近些。宇宙的秘密就在光里。光在召唤。光在召唤……一扇出去的门……
C. Williams:那——那道光……它对我们产生了奇怪的影响。我们所有人都在跑。有些人朝着光芒的方向跑,有的人朝着它的反方向跑,有的人靠得太近——我们就再也没见到过他们了。有个我认识的……朋友……把——把他自己由内而外翻了过来。所有东西都飘了出来……
Williams陷入了歇斯底里,并开始过度换气。她弯下腰,吐在了地板上。
Harris把手放到了Williams的身上,似乎在试着安慰她。
J. Harris:他们总有一天会回来的。他们只是去休息了。
Williams怒视着Harris,一把将他推开。
C. Williams:你根本不知道发生了什么,你这个疯老头。亲眼看着自己哥哥死在面前的人又不是你。你根本就不知道那是什么滋味。
Williams起身向门口走去。
O. Richardson:Cara,别这样……
Williams向Richardson竖了个中指。
采访者Stewart:拜托,请回来!我们不谈论那道光也没有关系的。
C. Williams:我受够这些扯淡的东西了。你把你的采访塞进你的屁股里吧。
Williams离开了房间,在她身后砰地一声摔上了门。
房间里沉默了几分钟。Harris局促不安地摆弄着双手。
O. Richardson:没关系,这不是你的错。因为显而易见的原因,她对光芒的话题很敏感。我们继续采访吧,她会恢复理智的。
采访者Stewart:当然。Harris先生,你能告诉我更多关于那道光的事吗?
J. Harris:它正在召唤。
采访者Stewart:那些消失的探险者去了哪里?
J. Harris:那道光。它把他们带到了另一个位面。升华了他们的存在。除了经历过的人,没人知道。侧室……
O. Richardson:侧室?这货难道是认真的,说外面还有另一种类似后室的破地方?
J. Harris:也许有,也许没有。光在召唤。它能将人传送到升华的存在。我们需要回去。我们需要回去。带我回去!我需要回去!
采访者Stewart:不好意思,那太危——
Harris从椅子上一跃而起,猛扑过房间,掐住了Stewart的脖子。Richardson冲上前去试图把Harris从他身上拉开。有人踢到了架设摄像机的三脚架腿,摄像机倒在了地上。现在镜头正对着天花板。
J. Harris:我要回去!带我回去!我必须回去!他妈的带我回去!我们都要回去!带我回去!
记录结束
组织
两个组织正在为得到Level 1.1的控制权而进行着交战,它们分别为通道帮和M.E.G.的走廊小队。
M.E.G.走廊小队
走廊小队受探险者总署(M.E.G)委托,目的是探索和记录Level 1.1的相关信息。其中包括对未知区域进行有组织的探索,以及对层级中的实体进行分类记录等等。该小队由大约十几名常驻成员,以及一些在该层级进行探索的临时M.E.G.研究员和探险者组成。同时,走廊小队还运营着该层级中的许多前哨站,并为它们提供补给。
通道帮
通道帮是一个由自发武装的探险者组成的团体,他们宣称对Level 1.1拥有主权。他们由一个叫做“刀锋”的人领导,然而,在进一步的调查后,这个人被确定为名叫Miles Mason的前M.E.G Gamma基地成员。他们具有相当高的敌意,为了得到该层级的控制权与M.E.G一直处于交火状态。通道帮相信,那个构想中的区域5或许就是离开后室的出口,并已为此进行了多次尝试。他们在区域2的末端占据了一个非正式的前哨站(详见“Jakob的小屋”),现在将其作为他们的总部。尽管充满敌意,但他们很少构成真正的危险。他们的武器极其原始,是用Level 1到处散落的补给箱废料制成的。因此许多探险者可以击退他们,从而获得进入区域 3 的通道。
M.E.G决定不理会通道帮,甚至曾尝试与他们进行和平谈判,但全都遭到了拒绝。一位M.E.G代表认为,通道帮实质上为进一步探索走廊的探索者提供了材料,这样M.E.G.就不必消耗更多物资去重新补给了。
一名独行的探险者在Level 1找到了一本写有简短手写探险日志的笔记本,据推测,它由通道帮的一名成员所写。其内容已转录如下。
手写日志 - 通道帮
回收文档 - 未知作者
第四次探险,第一天 - 2021年2月7日
今天,我们要踏上前往区域5的第四次旅程。我们带了大量的食物和水,所以我们希望能走得比上次更远。刀锋说,我们这次做的准备比以往任何时候都要充分。我们交易来了一些背包以带上更多的东西。希望它们能派上用场。
刀锋在叫我了。我觉得是时候该出发了。但愿这是我最后一次看到这鸟地方了。
第四次探险,第二天 - 2021年2月8日
好吧,因为区域3实在是太黑了,我没有办法去更新日志,但我们最终到达了一个明亮的地方。昨晚我们睡在了走廊里,进展一切顺利。刀锋说我们应该会在几个小时内到达4号前哨站,我们到现在还没有遇到过任何实体,这代表着我们这次比上次要幸运得多。
更新:到达了前哨站4,在前进的时候,Cam撞到了一个箱子,伤到了膝盖。还不清楚他的伤势如何,但他说他还可以继续努力,而且除了有些一瘸一拐以外,他走路也没有什么大碍。今晚我们会睡在前哨站4的箱子旁边,明天争取多赶点路。
第四次探索的第三天 - 2021年2月9日
由于Emma平时起的都很早,她计划在今天一早就把我们叫醒,但一个笑魇决定代替她做这件事。它偷偷溜过来,趁我们睡觉时发动了攻击。刀锋设法击退了它,但Cam就没那么幸运了。他后退的时候没看路,直接切出了墙壁。刀锋说我们不回头了,等我们完事后再去和他会合。我们今天会尽量多赶点路,但刀锋说我们还要几天才能到达区域4。这片黑暗开始让人吃不消了,而那些随机出现的刺眼的光亮也无济于事。我都差点忘记我有多讨厌这个区域了。
第四次探险,第四天 - 2021年2月10日
刀锋说我们越来越接近区域4了。我们已经越过了第二次探险时折返的地方。不过Jake的尸体已经不在那里了。我们也不知道它去哪了。补给越来越少了,我希望能尽快走出去。
第四次探险,第五天 - 2021年2月11日
今天我们来到了区域4的入口。我从未想过我能到达这么远的地方,但我确实做到了。这里的走廊就像是奇怪的游乐园一样旋转和扭曲。刀锋说在开始行动之前,我们需要花几天的时间来进行侦查工作。我有些紧张,因为此时我们的补给已经开始见底了。希望区域4不会很长,因为我们需要尽快地离开这里。
第四次探险,第六天 - 2021年2月12日
我们开始意识到,我们严重低估了我们所需的食物数量。如果我们不立刻开始探索,就有可能不得不折返回去了。刀锋说我们要开始行动了。
我可以看到一些实体在入口不远的地方出现。它们是凭空出现的。其中一些实体的外形看起来十分奇怪。但不知为何,它们似乎没有靠近我们。
刀锋说机不可失,时不再来。我们正在整理装备准备进去。我真的很紧张。我们很有可能都会死在这里,但反正我在后室里迟早也得死。还不如碰碰运气。
记录结束。作者的命运目前未知,然而在最后一篇日志的两周后,有人在Jakob的小屋看到了刀锋和其他两名探险者。当问起这件事时,刀锋和通道帮的其他成员都拒绝讲述他们这次探险的遭遇。
基地、前哨站与社区
前哨站和其他安全地点的简要地图。
Level 1.1中存在有数个前哨站和安全地点。这些前哨站为探险者们储备了各种补给以及资源。层级中较为靠前的前哨站可能会有人员常驻,但靠后的前哨站通常无人居住,只有在每隔几周或几个月重新补充物资时才会有人造访。其中五个前哨站由M.E.G建立,但也有一些是独立的。前哨站通常位于隧道出现某种结构变异的区域。这包括墙体上的小型内凹处,此时走廊可能会拓宽至 20 英尺或更宽,或者是可以通过短侧廊进入的大房间。目前尚不清楚,为何这些异常结构出现在原本规格统一的走廊中。
前哨站1
前哨站1,第一次发现时所摄。
前哨站1是位于区域1的一个常驻人员前哨站。在所有的前哨站中,它是最安全且最稳定的那个。里面有M.E.G成员常驻,并经常补充物资。在区域1的入口处,走廊会变成一个小房间。这个房间里有一个物资储存区、一组供旅行者使用的四张三层高的床、存放食物的冰箱,以及其他其他基本生活用品。这个前哨站像是一个未完工的地下室。与这个层级其他的地方一样,这个地方的墙面由炉渣砖构成,但没有被涂上颜色。墙上和天花板上会有着一些暴露的管道和通风管,还有荧光灯提供照明。地板一开始是由泥土做成的,后来换成了木地板。
前哨站2
前哨站2位于区域1和区域2的连接处,由M.E.G派人驻守。它是最大的一个前哨站,由数个房间组成的网络构成:
前哨站2结构的地图。
- 有16个床位的宿舍
- 厨房与用餐区
- 储藏室
- 交易大厅
- 公共区域
探险者在这个前哨站度过的时间比在其他任何前哨站都要长,以此为前方的危险做准备。在这个前哨站的入口,走廊会拓宽至12英尺宽。在这个拓宽的区域里是交易大厅,可供探索者们展示物品并进行交易。交易大厅的两侧各有一扇门,每一扇门都通向一个由房间构成的网络。前哨站2是最后一个足够稳定的前哨站。这里的地板、墙壁以及天花板都被白色的瓷砖所覆盖。整个前哨站都被荧光灯所照亮,每天亮起16小时,在剩余的8小时内关闭。该前哨站主要由M.E.G.补充物资,但通常一些独立探险者也愿意在交易大厅内交换物资。
前哨站3
前哨站3只不过是位于区域2的走廊上的一些小型货架,货架上会摆放着各种补给。底层架子下方还有一张小折叠床,可以拉出来睡在走廊里。因为区域2故障频发的情况以及其不稳定的性质,因此众所周知,补给有时会从货架上消失。这导致一些任务被迫提前结束,因为想要在前哨站3补充物资的探索者会发现货架上空空如也,所以他们只好折返回前哨站2。由于没有其他的选择,探索者只能冒着会被敌对实体攻击的风险在走廊里睡觉。前哨站3由M.E.G每月补充一次物资。
Jakob的小屋
Jakob的小屋位于区域2的末端,它是一个非正式的前哨站。它是用多余的衣服和床上用品,挑在树枝上搭建而成的,它在墙壁的一个大凹陷处,构成了一个原始的小屋。它是在一次由Jakob Bokaj所领导的前往Level 1.1尽头的一次探险中建立的。该小队用它来储存多余的物资,以便他们能够重新补给,而无需跋涉返回前哨站2或3。在那次任务的灾难性失败之后,通道帮声称这个小屋为他们所有,并长期居住在这里。只要不表现出任何与M.E.G.有关的迹象,通道帮就会主动在小屋与探险者进行交易。
前哨站4
前哨站4极度地不稳定,只适合短暂修整。它由一个长宽高都为4英尺的木制储物箱构成,推测是从Level 1的某个地方拿来的。里面有着各种食物、饮料、衣服以及其他的必需品。它位于走廊的中央,因此探索者可以很容易地在区域3的黑暗中找到它。鉴于前往区域3极其困难,此处很难得到物资补充。有些敌对的实体已经意识到探索者经常会来到这个箱子附近,因此它们会潜伏在箱子的周围,等待着放松警惕的探索者向它们走来。
入口与出口
从Level 1的M.E.G. Alpha基地的正南方可以轻易地进入Level 1.1。在入口的外面贴有一个标志,标示着它所在的位置。除了Level 1之外,似乎没有其他的层级能够进入Level 1.1。
想要逃离Level 1.1,只需沿走廊原路返回,由入口处离开即可。切出也能够让探险者来到Level 1的一个随机地点,然而通过这种方法所到达的地点不可预测的,因此这种方法只能在紧急情况下作为逃生的方法使用。请注意,从区域4中切出不会使探险者来到Level 1。目前没有任何记录表明,通过切出能够到达除了Level 1以外的层级。
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作者为kvn7
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译者:INSide_497
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