马尼拉房间

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 敌对实体绝迹

如何使用:

[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include:backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[modulecss]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[modulecss]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的|color= 部分仅能控制背景:

[[modulecss]]
.sd-container {
/*字体*/
--sd-font:Poppins,NotoSansSC,NotoSerifSC;

/*边框*/
--sd-border:var(--gray-monochrome);/*大多数等级*/
--sd-border-secondary:0,0,0;/*不适用*/
--sd-border-deadzone:20,0,0;/*死区*/

/*标志*/
--sd-symbol:var(--sd-border)!important;/*大多数标志*/
--sd-symbol-secondary:255,255,255;/*4级以上的是白色*/

/*文本*/
--sd-bullets:var(--sd-border)!important;/*点句符文本颜色*/
--sd-text:var(--swatch-text-secondary-color);/*顶部框文本颜色*/

/*等级颜色*/
--class-0:247,227,117;
--class-1:247,227,117;
--class-1:255,201,14;
--class-2:245,156,0;
--class-3:249,90,0;
--class-4:254,23,1;
--class-5:175,6,6;
--class-unknown:38,38,38;
--class-habitable:26,128,111;
--class-deadzone:44,13,12;
--class-pending:182,182,182;
--class-n-a:38,38,38;
--class-amended:185,135,212;
--class-omega:25,46,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[modulecss]]
.sd-container {
--sd-border:90,29,27;
--sd-image:90,29,27;
--sd-symbol:90,29,27;
}
[[/module]]

ManilaRoom.jpg

马尼拉房间的一张图片。

马尼拉房间是一个在Level 0中鲜少被找到的小型房间,经常充当流浪者穿越该层级时安全的碰面地点。

描述

马尼拉房间是一间独立的方形房间,墙壁较厚,位于Level 0,因其墙纸采用独特的米色而得名。里面放着少量外观略有不同的家具,通常只有一张桌子和一把椅子,以及1到4个入口。

马尼拉房间一般被当作流浪者的集合点,因为尽管Level 0具有不断变化和孤立的性质,每个人总是能在相同的位置找到马尼拉房间,并且其不会产生与Level 0相同的效应,即阻止流浪者相遇。这使得流浪者在进入时似乎消失了。应注意避免同时从同一入口进入。

异常现象

马尼拉房间的照明与Level 0几乎相同,并同样产生恼人的噪音。然而,这些光的亮度变化很大,已知它们会随着时间的推移而波动,导致偶尔出现完全黑暗的时期。

马尼拉房间中从未观察到标准实体;但据说墙壁中会传来敲击声和撞击声,导致一些人相信墙内可能存在一个或多个实体。据报告,这些噪音在关灯期间最大。

文件

马尼拉房间用于存放M.E.G.向新流浪者解释后室并为其提供必要信息的文件,其中约36%的人称这些文件对逃离Level 0至关重要。

所有文件都存放在印有M.E.G.徽章的文件夹中,并放置在桌子上(如果有),但这些文件偶尔会随着房间的正常变化而消失,在丢失被报告时需要进行更换。

储存在这里的文档涵盖了各种主题,最值得注意的是切出noclipping,一份最常见和最危险实体的野外指南,和一份重要层级的指南。在下面查看示例文档。